El videojuego del tetris y su transferencia al golpeo del juego de la indiaca en alumn@s de 1º ciclo de la E.S.O

C. Salazar Martínez, M. Villar Ortega

Resumen


La importancia de las nuevas tecnologías en el ámbito educativo se ha convertido
en un elemento cotidiano y eficaz para potenciar la adquisición de experiencias y conocimientos. Los
videojuegos se sitúan dentro de aquellas tecnologías que permiten la adquisición de habilidades y valores
que pueden transferirse a situaciones reales, tal es el caso del juego del tetris. En esta experiencia
se demuestra que la adquisición de habilidades en el manejo del tetris tiene una transferencia positiva
en el golpeo de la indiaca, aumentando de manera significativa, el porcentaje de golpeo del grupo
experimental en relación al grupo control.

Palabras clave


Tecnologías, educación, tetris, transferencia.

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