El videojuego del tetris y su transferencia al golpeo del juego de la indiaca en alumn@s de 1º ciclo de la E.S.O
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Palabras clave

Tecnologías
educación
tetris
transferencia.

Cómo citar

Salazar Martínez, C., & Villar Ortega, M. (2010). El videojuego del tetris y su transferencia al golpeo del juego de la indiaca en alumn@s de 1º ciclo de la E.S.O. Revista Española De Educación Física Y Deportes, (391), Pag.65. Recuperado a partir de https://reefd.es/index.php/reefd/article/view/254

Resumen

La importancia de las nuevas tecnologías en el ámbito educativo se ha convertido en un elemento cotidiano y eficaz para potenciar la adquisición de experiencias y conocimientos. Los videojuegos se sitúan dentro de aquellas tecnologías que permiten la adquisición de habilidades y valores que pueden transferirse a situaciones reales, tal es el caso del juego del tetris. En esta experiencia se demuestra que la adquisición de habilidades en el manejo del tetris tiene una transferencia positiva en el golpeo de la indiaca, aumentando de manera significativa, el porcentaje de golpeo del grupo experimental en relación al grupo control.
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